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映像にもゲームにも使える汎用「髪型ライブラリ」を作っています。上図は作業経路です。
どの現場にもライブラリやドキュメントが無く、毎回一から髪型を作る非効率さに疑問を持ちました。
この取り組みが生産性を上げる一助になればと思い、個人で開発を進めています。解説Tipsもこのサイトで扱います。
Xgenを選択した理由は標準機能で物理演算・レンダリングに対応できる安心感と、MetaHumanUnreal Engine)への直接出力が可能な点です。

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[Tips]Xgenを汎用的に使用するために

・既存のXgen髪型データをプロジェクト間で共用

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・既存のXgen髪型データを他のキャラクターに適用

既存のXgen髪型データを他のキャラクターに適用する/Apply existing Xgen hairstyle data to other characters.

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・既存のXgen髪型データをカーブに変換してXgen新ガイドに再利用

既存のXgen髪型データをカーブに変換してXgen新ガイドに再利用/Convert existing Xgen hairstyle data to curves as new guides.

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・既存のXgen髪型データをポリゴンに変換

既存のXgen髪型データをポリゴンに変換/Convert existing Xgen hairstyle data to polygons.

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・既存のXgen髪型データの形状を微調整

既存のXgen髪型データの形状を微調整/Fine-tune the shape of existing Xgen hairstyle data.

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・既存のXgen髪型データの髪色を各種設定

既存のXgen髪型データの髪色を各種設定/Set various hair colors for existing Xgen hairstyle data.

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・既存のXgen髪型データの髪色を画像で指定

既存のXgen髪型データの髪色を画像で指定/Specify the hair color of existing Xgen hairstyle data using an image

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・既存のXgen髪型データのダイナミクス&アニメ適用方法

既存のXgen髪型データのダイナミクス&アニメ適用方法/How to apply dynamics and animation to existing Xgen hairstyle data.

AUTODESK公式情報を参照しました。
https://www.youtube.com/watch?v=o6Z-GqAfWqU
https://www.youtube.com/watch?v=mF_BXoEW_Pk&t=7s
https://area.autodesk.jp/movie/maya-virtual-human/06-xgen-nhair.html
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・既存のXgen髪型データUnrealEngine4で利用

既存のXgen髪型データUnrealEngine4で利用/Use existing Xgen hairstyle data inUnrealEngine4.

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MetaHuman for Maya(UnrealEngine5)※対応中

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